Zero88 JesterML Bedienungsanleitung

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Seite 1 - MANUEL D’UTILISATION

MANUEL D’UTILISATION Pour consoles &

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JesterML Manuel d’utilisation Mode Preset 73-406-00 Version 3.0 10 / 89 Transfert Temporisé entre deux scènes 1. Mettez les MASTERS A et B à zér

Seite 3 - Table des matières

Mode Preset JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 11 / 89 Mode Etendu Quand vous travaillez en mode étendu, vous pouvez réaliser un

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JesterML Manuel d’utilisation Mode Preset 73-406-00 Version 3.0 12 / 89 sortie sont enregistrés provisoirement (remplaçant alors les niveaux préc

Seite 5 - Le JesterML

Mode Program JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 13 / 89 Mode Program Introduction Le mode Program sur le JesterML sert à sélecti

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JesterML Manuel d’utilisation Mode Program 73-406-00 Version 3.0 14 / 89 Alerte de niveau de mémoire Le JesterML a une capacité de 500 mémoires max

Seite 7 - Saisie numérique

Mode Program JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 15 / 89 • Bouger un potentiomètre de circuit tagge ce circuit. Maintenez TAG/UNTA

Seite 8 - Mode Preset

JesterML Manuel d’utilisation Mode Program 73-406-00 Version 3.0 16 / 89 moniteur, ainsi que les temps de montée et de descente pour les mémoires,

Seite 9 - Mode Deux PEPARATIONS

Mode Program JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 17 / 89 TRIGGER On peut choisir le type de déclenchement d’une mémoire en appuyan

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JesterML Manuel d’utilisation Mode Program 73-406-00 Version 3.0 18 / 89 Mémoires de type « Scène » Programmer une Nouvelle Mémoire « Scène » 1.

Seite 11 - Mode Etendu

Mode Program JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 19 / 89 Dwell Times and Auto Triggers • Le Dwell Time est le temps d’attente resp

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73-406-00 Version 3.0 2 / 89 Si vous utilisez une alimentation triphasée en 380 v, provisoire ou mobile pour alimenter ce pupitre, nous vous reco

Seite 13 - Mode Program

JesterML Manuel d’utilisation Mode Program 73-406-00 Version 3.0 20 / 89 • Memory : flèches • Submaster : bouton flash, ou PAGE B puis les touch

Seite 14 - Sélectionner un submaster

Mode Program JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 21 / 89 2. Maintenez enfoncé le bouton CLEAR pendant une seconde. Toutes les vale

Seite 15 - Mémoire zéro

JesterML Manuel d’utilisation Mode Program 73-406-00 Version 3.0 22 / 89 Chenillards Programmer un nouveau chenillard 1. Paramétrez le pupitre pou

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Mode Program JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 23 / 89 Mode Program: autres fonctions Il est possible de donner un nom aux mémo

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JesterML Manuel d’utilisation Mode Program 73-406-00 Version 3.0 24 / 89 3. Utilisez les flèches « haut » et « bas » pour sélectionner le pas précé

Seite 18 - Mémoires de type « Scène »

Mode Program JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 25 / 89 4. Maintenez appuyé le bouton CLEAR pendant 1 seconde. Le pas sélectionné

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JesterML Manuel d’utilisation Mode Program 73-406-00 Version 3.0 26 / 89 Le JesterML accepte un Univers complet DMX512 en entrée, et peut en copie

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Mode Run JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 27 / 89 Mode Run (Restitution) Introduction Le Mode Run permet la restitution des mé

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JesterML Manuel d’utilisation Mode Run 73-406-00 Version 3.0 28 / 89 MEMORY MASTER Le General des Mémoires (MEMORY MASTER) permet de contrôler le

Seite 22 - Chenillards

Mode Run JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 29 / 89 B, les MFK peuvent également être utilisées de cette manière. En maintenant e

Seite 23 - Insérer un Pas

JesterML Manuel d’utilisation Contenu 73-406-00 Version 2.0 3 / 89 Table des matières Introduction ...

Seite 24 - Effacer un Pas

JesterML Manuel d’utilisation Mode Run 73-406-00 Version 3.0 30 / 89 2. Mettez tous les potentiomètres de préparations à zéro. 3. Mettez les MAS

Seite 25 - L’entrée DMX

Mode Run JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 31 / 89 Interrompre un transfert 1. Utilisez les flèches « haut » et « bas » pour sél

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JesterML Manuel d’utilisation Mode Run 73-406-00 Version 3.0 32 / 89 le bouton PAGE A permettra de passer d’une page à l ‘autre. Si vous passez à

Seite 27 - Mode Run (Restitution)

Mode Run JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 33 / 89 Seuls les submasters enregistrés sont affichés sur les MFK. La page et le nu

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JesterML Manuel d’utilisation Mode Run 73-406-00 Version 3.0 34 / 89 Passer d’un pas à un autre – Manuellement 1. Sélectionnez d’abord une mémoire

Seite 29 - Passer en mode Run

Mode Run JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 35 / 89 NOTES Bouton Insert Le bouton INSERT est actif dès qu’un chenillard est en re

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JesterML Manuel d’utilisation Mode Run 73-406-00 Version 3.0 36 / 89 Prévisualisation d’un Submaster Si vous utilisez un moniteur externe, il est

Seite 31 - Préparations en Mode Run

Contrôle des automatiques JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 37 / 89 Contrôle des projecteurs automatisés Introduction Le Jester

Seite 32 - Submasters en Mode Run

JesterML Manuel d’utilisation Contrôle des automatiques 73-406-00 Version 3.0 38 / 89 NOTE Sélection de plusieurs automatiques Plusieurs machin

Seite 33 - Restitution d’un chenillard

Contrôle des automatiques JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 39 / 89 Cela peut être utilisé pour créer des effets visuels comme

Seite 34 - Utilisation de l’entrée Son

JesterML Manuel d’utilisation Introduction 73-406-00 Version 3.0 4 / 89 Introduction Ce Manuel Ce manuel décrit le fonctionnement et la programm

Seite 35 - Attaque

JesterML Manuel d’utilisation Contrôle des automatiques 73-406-00 Version 3.0 40 / 89 HOME). En conséquence, quand on monte un submaster, le paramè

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Palettes JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 41 / 89 Palettes Quand on programme avec des automatiques, il est souvent préférable

Seite 37 - Utiliser les automatiques

JesterML Manuel d’utilisation Palettes 73-406-00 Version 3.0 42 / 89 2. Utilisez les flèches droite et gauche pour sélectionner le champ name (nom)

Seite 38 - Modes “éventail”

Effets JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 43 / 89 Effets Le Jester ML possède un puissant générateur d’effets pour les automatiqu

Seite 39 - La touche HOME

JesterML Manuel d’utilisation Tagging & Untagging 73-406-00 Version 3.0 44 / 89 Tagging & Untagging Lorsqu’on se sert du pupitre en Parti

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Tagging & Untagging JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 45 / 89 Comme pour la sélection de plusieurs machines en même temps, p

Seite 41 - Palettes

JesterML Manuel d’utilisation Entrée DMX 73-406-00 Version 3.0 46 / 89 Entrée DMX Il y a 3 modes de fonctionnement possibles pour l’entrée DMX.

Seite 42 - Supprimer une palette

Entrée DMX JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 47 / 89 • Preset Mode : L’entrée DMX peut être utilisée sur les deux préparations,

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JesterML Manuel d’utilisation Entrée DMX 73-406-00 Version 3.0 48 / 89 Connexions Raccordez les deux pupitres suivant le schéma ci-dessous :

Seite 44 - Tagging & Untagging

Entrée DMX JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 49 / 89 sinon maintenez CLEAR pendant quelques secondes pour remettre le patch droi

Seite 45 - Circuits virtuels

Introduction JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 5 / 89 Le JesterML Les pupitres d'éclairage JesterML sont des pupitres à m

Seite 46 - Entrée DMX

JesterML Manuel d’utilisation Mode Setup 73-406-00 Version 3.0 50 / 89 Mode Setup Introduction En mode Setup les fonctions de préparations et de

Seite 47 - Tutoriel pour l’entrée DMX

Mode Setup JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 51 / 89 fichiers de conduite enregistrés dans le pupitre ne sont pas affectés par c

Seite 48 - Paramétrer le JesterML

JesterML Manuel d’utilisation Mode Setup 73-406-00 Version 3.0 52 / 89 Utilisez les flèches pour mettre l’adresse DMX choisie en surbrillance et a

Seite 49 - Tester la configuration

Mode Setup JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 53 / 89 ci-dessus, et les machines seront patchées à la suite à partir de la premiè

Seite 50 - Mode Setup

JesterML Manuel d’utilisation Mode Setup 73-406-00 Version 3.0 54 / 89 • Si vous avez fait le patch alors que les appareils RDM n’étaient pas rac

Seite 51 - Patch DMX

Mode Setup JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 55 / 89 • User File : cela permet de sélectionner des profils de machines à partir

Seite 52 - Auto patch

JesterML Manuel d’utilisation Mode Setup 73-406-00 Version 3.0 56 / 89 • Si l’appareil est un automatique, sélectionnez l’emplacement auquel vous

Seite 53 - Patcher les appareils RDM

Mode Setup JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 57 / 89 Rig Check (vérification des machines implantées) En sélectionnant <Rig C

Seite 54 - Assigner les automatiques

JesterML Manuel d’utilisation Mode Setup 73-406-00 Version 3.0 58 / 89 automatiquement taggés par le pupitre. Si on choisit “Channel”, seul le par

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Mode Setup JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 59 / 89 et appuyez sur ENTER, saisissez le nouveau code et confirmer par ENTER. Vou

Seite 56 - Options RDM

Jester73-406 Ces coMODELe bourouge àPROGRGRANLe potesortie dBLACLe bousur le bcircuitsBLACKVous rerML Man6-00 Versioommandes E ton MODEà gauche dRAM,

Seite 57 - Options d’enregistrement

JesterML Manuel d’utilisation Mode Setup 73-406-00 Version 3.0 60 / 89 la mise à jour précédente a échoué pour une raison quelconque), alors V-- -

Seite 58

Mode Setup JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 61 / 89 Pour désactiver l’entrée de la commande à distance appuyez sur SHIFT, ENTER

Seite 59

JesterML Manuel d’utilisation Mode Setup 73-406-00 Version 3.0 62 / 89 reconnaisse la répartition entre les potentiomètres de la rangée supérieure

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Mode Setup JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 63 / 89 Ce menu est également utilisé pour mettre à jour le fichier d’aide en ligne

Seite 61 - Paramétrage de l’entrée DMX

JesterML Manuel d’utilisation RDM 73-406-00 Version 3.0 64 / 89 RDM Le RDM (Remote Device Management) est un protocole de communications utilisé

Seite 62 - Langue de l’aide

Contrôle MIDI JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 65 / 89 Contrôle MIDI Le MIDI et le JesterML Le JesterML est prévu uniquement

Seite 63 - Mode Test

JesterML Manuel d’utilisation Contrôle MIDI 73-406-00 Version 3.0 66 / 89 être changée selon la manière habituelle. Les règles normales de substi

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Autres fonctions JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 67 / 89 Autres fonctions Aide en ligne Le JesterML possède une aide en lign

Seite 65 - Contrôle MIDI

JesterML Manuel d’utilisation Autres fonctions 73-406-00 Version 3.0 68 / 89 Phantom Jester Une application pour PC appelée Phantom Jester peut ê

Seite 66 - MIDI Show Control

Glossaire JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 69 / 89 Glossaire (Le JesterML de A à Z) A Master Le potentiomètre de général contrô

Seite 67 - Autres fonctions

Introduction JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 7 / 89 clignotant sur l’écran. Le ”Black-out” ainsi que le Grand Master n’affectent

Seite 68 - Phantom Jester

JesterML Manuel d’utilisation Glossaire 73-406-00 Version 3.0 70 / 89 Beamshape. S’il y a plus de 3 paramètres de faisceau possibles pour la machi

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Glossaire JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 71 / 89 Colour Button (touche Couleur) Cette touche transforme les touches MFK en touc

Seite 70

JesterML Manuel d’utilisation Glossaire 73-406-00 Version 3.0 72 / 89 Le circuit de contrôle de l’intensité sur un automatique est souvent appelé

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Glossaire JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 73 / 89 mouvement à l’aide des roues lorsque le groupe approprié de roues de POSITION

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JesterML Manuel d’utilisation Glossaire 73-406-00 Version 3.0 74 / 89 Fixture Profile (profil d’asservi) Il comprend les données dont le JesterML

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Glossaire JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 75 / 89 - Le mode de fonctionnement du JesterML lorsque des informations d’un signal

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JesterML Manuel d’utilisation Glossaire 73-406-00 Version 3.0 76 / 89 Isolated Le port d’entrée DMX512-A à l’arrière du JesterML est opto-isolé. I

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Glossaire JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 77 / 89 LED (Light Emitting Diode) Diode électro-luminescente. Un petit composant éle

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JesterML Manuel d’utilisation Glossaire 73-406-00 Version 3.0 78 / 89 Modifiers Les différentes options disponibles pour les chenillards : Attack

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Glossaire JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 79 / 89 Colour, Beamshape ou Position et sont accessibles grâce aux touches MFK. Il ya

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JesterML Manuel d’utilisation Mode Preset 73-406-00 Version 3.0 8 / 89 Mode Preset Le mode PRESET permet un contrôle direct sur les automatique

Seite 79

JesterML Manuel d’utilisation Glossaire 73-406-00 Version 3.0 80 / 89 Phantom Jester Nom du logiciel Offline (émulation du JesterML sur un PC sous

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Glossaire JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 81 / 89 asservis disposant du Pan/Tilt. On peut sélectionner cet effet de mouvement à

Seite 81

JesterML Manuel d’utilisation Glossaire 73-406-00 Version 3.0 82 / 89 Scene Un état lumineux (ou “tableau”) sur scène, réalisé sur le pupitre grâ

Seite 82

Glossaire JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 83 / 89 Speed (vitesse) La vitesse d’un chenillard est contrôlée par les roues quand C

Seite 83

JesterML Manuel d’utilisation Glossaire 73-406-00 Version 3.0 84 / 89 Topset (limiteur) C’est la possibilité de limiter un circuit à un niveau don

Seite 84

Glossaire JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 85 / 89 Wing (extension) Un pupitre externe (par ex. un Jester 24 ou 48) connecté à l’

Seite 85

Jester73-406 Ce chasur le pAlimen Une alau pupEntréeLe pupElle estEntréeUne prFermerun bouMIDI Le pup rML Man6-00 Versioapitre présepupitre. ntatio

Seite 86

Carac73-406Port UVous travec lede raccressouest acti(par exLecteuSi nécepupitreUnitésLa mét(égalemsur le pSortieConneccaractè800x4464 couSetup d Entré

Seite 87

JesterML Manuel d’utilisation Index 73-406-00 Version 3.0 88 / 89 Index Aide en ligne, 67 Alimentation, 86 Assigner les automatiques, 54 Attack, 3

Seite 88

Index JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 89 / 89 Power Supply, 86 Préparations, 31 Préparations deux, 9 Prévisualisation d’un Subma

Seite 89

Mode Preset JesterML Manuel d’utilisation 73-406-00 Version 2.0 9 / 89 Mode Deux PEPARATIONS En mode deux Préparations A et B, les MASTERS A et B,

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